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いえみけのステータスと説明 キャラ名:いえみけ レアリティ:☆☆☆☆ 評価:8.5点/10点 キャラ属性 水属性 体力 125(2604) 入手先 初期キャラ通常ガチャ 性質 防御系 魔力 32(61) 種族 人間 攻撃 25(312) 防御 38(475) スキル1 兜断ち斬り 速度 22(200) スキル2 防御の構え クリ率 4%(12%) スキル3 激流一閃 クリダメ 30%(60%) キャラ説明 水の属性剣士を継いだ青年。臆病で不器用な一面もあるが、大切な仲間の為なら危険な事にも 果敢に挑む勇気も持ち合わせている。彼が剣を取れば必ずや窮地に陥った仲間を助けられるだろう スキル詳細 スキル1 兜断ち斬り 消費魔力:0 攻撃属性:無 効果 敵単体を攻撃し、30%の確率で対象に防御力弱化を1ターン付与 スキル2 防御の構え 消費魔力:9 効果 自分の弱化効果を全て解除し、防御力強化を3ターン付与 スキル3 激流一閃 消費魔力:15 攻撃属性:水 効果 敵単体を攻撃し、対象のバフを全て解除し、75%の確率で防御力弱化を1ターン付与する 必殺技 属性解放 水旋戒轟破 消費魔力:45 攻撃属性:水 効果 自身のデバフを全て解除してから、防御力強化を3ターン付与するその後、敵全体を攻撃し、100%で防御力弱化を3ターン付与する 解説 いえみけは、単体相手の持久戦に特化した防御系キャラで、初期キャラの一体 自分の防御力を上げながら、相手の防御力を下げて戦うことができる。 一部の火属性キャラはこいつ一体で完封できてしまう。火属性ダンジョン周回に必須
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【MHF】モンスターハンターフロンティアPart1688 984 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2011/04/22(金) 15 15 30.77 ID qvTcVFwr 会社説明会に出て色々会社の紹介してくれって頼まれたんだよ 我ながら最高の出来だったぜ 数十人が一斉に頷いてるの見るのって気持ちいいな 俺自信柔道やっててガタイ良くて、ハツラツとしてるから学生もくだけちゃったんだろ、どうでもいい質問してきやがった 俺「何か質問ありますか?」 学生「プライベートなことでも構いません、今まで一番嬉しかったことは何ですか^^?」 俺「MHFというオンラインゲーム内で開催される、数千、数万人が腕を競い合う韋駄天という大会で入賞したことです!!(キリッ」 学生A「?」 学生B「…?」 学生C「?」 学生D「!!!!11」 やっちまった やっちまったが学生Dの顔は忘れねーぜ 何鯖だろうな 992 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2011/04/22(金) 15 17 31.51 ID rGNSzh1/ 特定したwwww お前さんあの時の兄さんか糞ワロタwwwwww
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登録日:2012/01/24 Tue 16 45 52 更新日:2023/01/19 Thu 06 21 51 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 カードパック カードファイト!!ヴァンガード ネタバレだらけ ヴァンガード 先導アイチ 光と影 双剣覚醒 双剣覚醒のカードか!? 希望と絶望 櫂トシキ 雀ヶ森レン パック 己の力を信じて戦え!! 仲間と共に……それが僕の、ヴァンガードファイトだ! お前に本当の力を見せてやる…! 僕の力に敵うものなど存在しない… 双剣覚醒とはカードファイト!!ヴァンガードのパックである。 発売前からCMも流れていて、切り札になりえるカードが大漁収録。 結果、売り切れの店が続出したりと大変好評。 収録カード…については、本家Wikiなどを見てもらうとして、ここでは他の観点からこのパックを考察したい。 まずこのパック、 壮絶なネタバレパックなのである。 当然発売前からパックの宣伝をしているわけなのだが、その店頭用ポスターのアイチきゅんの台詞が上記の 「仲間と共に……それが僕のヴァンガードファイトだ!!」 しかし当時のアニメでのアイチさんは 「強くなるために捨てたかつての僕の分身だよ。」 とPSYクオリアに溺れ闇落ちしていたのである。 この時点で(まあ主人公なので当たり前ではあるが)更生して更なる覚醒を遂げるネタバレである。 更にアイチきゅんと共にポスターに写っているマジェスティロードであるが、 効果がネタバレである。 内容はソウルに二人のブラスターがあればパワーアップ!なのだが… アニメでは片方のブラスター、ダークが 「後悔するぞ…!」 とアイチきゅんに別れを告げたばかり。 マジで後悔するハメになりつつある。 アイチきゅんパック買ってこい。 一応シャドウパラディンはレン様に受け取り拒否されたのでまだアイチきゅんの手元にあるが… そして来たる準決勝アイチきゅんの試合。 「スタンドアップ! ういんがるぶれいぶ!」 まさかのマジェ用ファーストヴァンガード。 しかしまさかのR後ろにコールされ、正面はブラスターではないので効果が使えず、ぽーんがる効果でG3はソウルセイバーになりそうなので登場の兆しはない。 なぜぶれいぶ登場したし。 そしてジ・エンドと共にポスターに写ってる櫂くんに至っては 「俺は大会には出ない」 と出場拒否している。 ジ・エンドいつ使うんだ……… 唯一すぐ使っても違和感ないのはレn…シャドパラデッキと奈落竜のSPはアイチきゅんの手元だぞ!?まさかさらに複数持っているのか!? と、少々アニメ内容より先走り収録な感も否めない。 強力でカッコいいユニットが多いため、アニメの決め台詞などがないとイマイチノリ切れないところもある。 そもそも双剣覚醒とは何を指すのだろうか? 流れでは二人のブラスターが覚醒し、マジェスティとなるのが自然ではある。 だがオバロと奈落竜も覚醒しているのだ。 この二匹を剣ぽいものを握っているし。 いっそ、四剣覚醒でもよかっ(ry 第4のキャッチフレーズ(ステルス) 見つけた… これが僕の、僕達のヴァンガードだ! 追記修正は覚醒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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HLスタンプをHL生産券と交換することでHLスタンプが青く変色し手に入る「年間特典スタンプ」を48個貯める(HL生産券交換6回)ことで年間特典生産券が手に入り、これを以下の武器(を生産するための素材)に交換することができる。 生産に必要な数は1個なのだが、生産券入手クエストでは11個手に入る。9年目はボウガンなのでランク帯別で1人当たり7個なのに対しクエストでの入手数は77個。 これは追加キャラクターの分(つまり計11キャラ分)を想定しており、エクストラコースで宅配ボックスを使いサブキャラに配る形になる。 数量の想定は1アカウントの全キャラに持たせるという物だが、それだけの数キャラを作っているような物好きでなければパートナーにも回すといったことも可能。 余談だが、クエストは持ち込み納品なのでお守り2種を一緒に持ち込むと2倍の22個になる(理屈は長期イベント攻略参照)。 パートナーに渡すために増やす手法として必要ならどうぞ。 基本的にナナブレイド以外は「前年度の特典武器をある一定段階まで強化していること」がクエストの受注条件になるため、 例えばゲーム開始1年後にいきなりガルバソフィを作ったりする事はできない。 年間特典生産券の名の如く、スタンプ48個=48週間=約1年間のプレイで1つの武器を生産できる。 48という数字自体は年末年始など2週間ぶっ通し稼働になる週が出ることを想定してやや少なめに設定しているのだが、 勝ちネコからの挑戦状の褒賞で長期特典スタンプ倍率褒賞があったり、 サーバー統合時のスタンプ合算などで実年数よりも早いペースで特典武器を入手している人も少なくない。 例えばPC版開始から3年後のスタートとなった360版でも、2015年12月時点で既に7年目の弓まで取得している(360版としての)古参もいるし(また、2016年10月12日時点で9年目の重銃を取得している者もいたが、本人曰く「9年目の重銃を貰ったから、これでMHFを止めるよ。これからは、ウォーフレームに移住する」との事)、 PC版に至っては最古参だと年間特典スタンプが余り始めている人も出ているのではないかと。 GGからスタンプが自動で押されるようになり、更にHC及びGR1→GR5派生が追加された。 いずれも準G級武器だが、7年目武器からスペックがG50相当(8年目からシジル3スロ対応)になっている。 強化時にG強化券は不要。 特典武器クエストの受注条件である「前年度の特典武器をある一定段階まで強化していること」だが、 基本的に全て最終段階(GR5)まで強化してれば受注可能。 5年目までは元々HC以上の段階がなかったので、HC一個手前の段階でもクエストを受けられる。 今となっては1年以上継続でG級昇級キャラが一人も居ないという事態は考えにくいが、念のため。 ちなみにMHF-Z当初「2年目及び3年目の武器のGR5派生に対する次年度武器素材受取クエストがない」という不具合(F4当初発生していた物と同様)があった(いつの間にか追加されていた)。 武器 1年目 - ナナブレイド【炎妃】 龍属性の大剣。HC武器の妃龍大剣とはデザインも属性も異なる。 当初の取得条件は「ハンターライフコースの累計登録日数」だったため、駆け込みで購入して無理矢理360日分こさえてゲットした人もいるだろう。 ちなみに当初の入手条件は以下のいずれかだった。 (COG)サービス開始(2007年7月)~1周年(2008年7月)までにおけるハンターライフコースの累積登録日数が360日以上→イベントコードを入力しナナ・テスカトリのクエストをクリア(撃退可)して生産素材を受領、それで生産 (COG)1周年キャンペーンの際に対象になっておらず、1周年~その後1年間におけるハンターライフコースの累積登録日数が360日以上→イベントコード入力で生産素材受領 (ハンゲ)サービス開始当初(2008年11月)より1年間におけるハンターライフコースの累積登録日数が360日以上→イベントコード入力で生産素材受領 昔の特典武器ということで強化がトンデモなくマゾイことで知られた。 【皇妃】までは緩和されたが肝心要の【神妃】への強化難度が変わらずどえらいことになっていた。 プロジェクトRを受けて激減したが、それでも特典武器とは思えない量である。 ちなみに天妃以降は他の武器と同様の強化素材なので一安心。 ちなみに5年目武器までは「前年度の特典武器を3回以上強化していること」が次年の武器クエを受けられる条件だったため、2年目の受け取りは【皇妃】でも可能。 一番マゾかった【神妃】への強化をしていないというハンターも多いのではないだろうか。 余談だが、どう見ても石像な大剣とは属性違いで性能がどっこいどっこいであったが、最終的には(GR5強化の存在もあり)圧倒している。 武器 レア 攻撃力 会心 属性 スロット 次年度クエ ナナブレイド【炎妃】 2 768 0% 龍220 0 × ナナブレイド【公妃】 4 864 0% 龍320 0 × ナナブレイド【王妃】 5 960 0% 龍420 0 × ナナブレイド【皇妃】 6 1056 0% 龍520 1 ○ ナナブレイド【神妃】 8 1200 0% 龍600 1 ○ ナナブレイド【天妃】 8 1200 0% 龍700 2 ○ ナナブレイド【天后】(HC) 5 1392 0% 龍740 2 × ナナブレイド【界后】(準G) GR1 1536 0% 龍790 2 × ナナブレイド【女帝】(準G) GR5 2160 0% 龍830 2 ○ 2年目 - アカムスクウィード 長リーチで倍率も炎妃槍【華麗】に匹敵する強力なランス、しかしながらドラチンに殺されSR上げ用に。 2段階目から防御力もUP。 2段階目がHR71~(現HR4)、3段階目からHR100~(現HR5)なので注意。 何故か年間特典武器ではヴォルインパクトと共にHC以降の派生段階が追加されていなかったが、 MHF-ZアップデートでGR5相当の強化派生が追加された。 ちなみにこの武器以後はMHFオリジナルモンスターがモチーフとなる。 え、ヴォルさん? ヴォルさんの初出はFだ! P2Gだと思っている おろかものは(ry 武器 レア 攻撃力 会心 属性 防御力 スロット 次年度クエ アカムスクウィード 2 322 0% 龍150 0 0 × アカムスクウィード改 5 460 5% 龍180 +10 0 × アカムグリダール 7 506 10% 龍250 +22 1 × アカムシュペルブ 9 552 15% 龍320 +60 1 ○ アカムスウォーン 9 552 15% 龍400 +60 2 ○ アカムパッサウェイ(準G) GR5 1081 20% 龍670 +120 2 ○ 余談だが、ダレット(現COG)での当初の受け取り方法は「サービス開始当初~2周年までの間のハンターライフコースの累積登録日数が720日以上の場合、イベントコードで生産素材を受領して生産」だった。 3年目 - ヴォルインパクト 3年間納金しつづけた真のカプ畜たる証たるハンマー。 アカム槍同様MHF-ZでGR5相当の強化派生が追加された。 武器 レア 攻撃力 会心 属性 スロット 次年度クエ ヴォルインパクト 2 780 0% 火120 0 × ヴォルクラッシャー 5 988 0% 火180 1 × ヴォルインパルス 7 1144 0% 火240 2 × ヴォルサンクチュアリ 9 1300 0% 火360 3 ○ ヴォルグランド 10 1300 0% 火480 3 ○ ヴォルオラクル(準G) GR5 2522 0% 火1200 2 ○ 4年目 - アクラアイン CAP畜を極めた者のみが手に入れられる麻痺双剣。 攻撃力は高いが会心はない。アクラアインであってアクアラインではない。 ちなみに4段階目までの名前の後半は数のドイツ語読み。 ヴァントアナーまで強化するとデフォ紫ゲとなる。防御+150がG級では嬉しい要素か。 かつては麻痺値は30止まりだったが、G9における仕様変更で上方修正された。 ちなみにヴァシム・ジェビア共に通常の武器も存在するが、それらとは別デザインである。 武器 レア 攻撃力 会心 属性 防御力 スロット 次年度クエ アクラアイン 3 252 0% 麻痺30 +30 0 × アクラツヴァイ 5 294 0% 麻痺50 +50 1 × アクラドライ 6 322 0% 麻痺80 +80 2 × アクラフィーア 7 350 0% 麻痺100 +100 3 ○ アクラツィーニー 8 364 0% 麻痺150 +150 3 ○ アクラニーベル(HC) 4 378 0% 麻痺150 +150 3 × アクラツヴァーナ GR1 392 0% 麻痺150 +150 2 × アクラヴァントアナー GR5 588 0% 麻痺150 +150 2 ○ 5年目 - 名刀・舞雷乃爪 「こんな げーむを 5ねんかんも つづけちゃって どうするの」 抜刀時に稲妻が走るギミックがある。性能もまぁそれなり。 ちなみにドラギュロスのG級太刀とはデザインが大きく異なっている。 武器 レア 攻撃力 会心 属性 スロット 次年度クエ 名刀・舞雷乃爪 5 960 5% 雷200 1 × 名刀・舞雷乃牙 6 1056 5% 雷280 1 × 名刀・舞雷乃轟 9 1152 10% 雷350 2 × 妖刀・舞雷 10 1248 15% 雷420 3 ○ 妖刀・舞雷乃刹(HC) 7 1248 15% 雷420 3 × 魔刀・舞雷乃鬼(準G) GR1 1320 15% 雷510 2 × 魔刀・舞雷乃修羅(準G) GR5 2064 15% 雷570 2 ○ 6年目 - ホーンティングソーン 運営の度重なるハンター虐めにもかかわらず6年間納金し続けた マゾヒストのみが持つことを許される火属性片手剣。アビオルグモチーフである。 覇種テオ片手を上回る攻撃力と匠無しで長い白ゲージを持つ。 最終強化で紫ゲージが出現 準Gでは貴重な高会心&リーチ長。シジル等で底上げすればGLv50+リーチ長シジルに負けないスペックが出せる。 なおここからは最後まで強化しないと次の武器を受け取ることができない。 当時はG級開始直後でありアビ叫喚(アビだけに)となったのは言うまでもない…? あと、ここからHR帯の強化でもゼニーが不要になっている。 武器 レア 攻撃力 会心 属性 スロット 次年度クエ ホーンティングソーン 4 238 15% 火200 0 × アンホーリーソーン 5 266 20% 火300 0 × スペクトラルソーン 9 336 25% 火370 0 × ブルタライズソーン 11 378 30% 火440 1 × オーバーローズソーン(HC) 10 420 30% 火510 1 × アウローラソーン(準G) GR1 434 30% 火540 2 × ソルオクヴィアソーン(準G) GR5 602 30% 火560 2 ○ 7年目 - シャンルミナーレ 悪夢の2013年でも運営を見限らなかった究極のCAP畜のみが手にすることができる弓。 7周年イベント開催に合わせてクエストが用意された。 天翔属性の拡散弓。通常のシャン武器が存在しない弓では唯一の天翔属性持ち カタログスペック上最終強化でG武器LV50クラスの強力な性能を誇ることから話題になっていたが、 それを踏まえたかどうかは不明だが運営も「G級Lv50クラスの性能を誇る武器」と言っている。 (余談だがパローネ大航祭のGR5武器もG級Lv50クラスの性能であり、実装順ではこれが初ではない) ただしシジルスロットは2なので注意。 矢の種類は共通で溜め1拡散LV3、溜め2連射LV3、溜め3拡散LV4、溜め4貫通LV4、曲射は放散型 なお当然ながらこの武器も最終強化しないと次の武器を受け取れない。 当時はまだG級は一握りの人しかいけないという認識があったので… 武器 レア 攻撃力 会心 属性 スロット シャンルミナーレ 4 204 0% 天翔110 3 シャンポース 5 240 0% 天翔170 3 シャンドゥール 7 264 0% 天翔230 3 シャングリッター 9 300 0% 天翔250 3 シャングリッツェン(HC) 6 312 0% 天翔290 3 シャンハンブレ(準G) GR1 336 0% 天翔350 2 シャンミシュオール(準G) GR5 576 0% 天翔400 2 8年目 - ガルバソフィ G級CAP畜に与えられる品として用意された黄金に輝く狩猟笛。ガルバの名の通り風属性を持つ。 音色は生産時点から変わらず紫青赤。最終的には長い紫ゲージを持つ強力な狩猟笛に。 ただしHR時点では匠がないと白が出ないので注意(GR1で素のゲージがそれまでの匠相当+匠で残り部分も白になる)。 準G級武器の中では頭一つ抜けた性能。同旋律のLV50にも負けず劣らず。 今回からシジルスロットもしっかり3つ備わっている。準G級なのでシジルでカスタマイズしやすいのが強みか。 なにげにレア度4や5の通常武器としても頭一つ抜けて強い(スロットや旋律含め)。 ただ、今となってはあえてそこで止める理由はないだろう。 ハルド・プラタの入手にも絡むので、GR5までさっさと強化してしまうのが吉。 武器 レア 攻撃力 会心 属性 スロット ガルバソフィ 4 832 0% 風220 3 ガルバヴァン 5 962 0% 風260 3 ガルバフォヴェント 6 1040 0% 風320 3 ガルバガスト 7 1144 0% 風390 3 ガルバネード(HC) 5 1222 0% 風450 3 ガルバストム(準G) GR1 1274 0% 風570 2 ガルバポプラ(準G) GR5 2522 0% 風800 3 9年目 - ハルド・プラタ MHFを取り巻く荒波にも負けずに生き残ったCAP畜の中のCAP畜だけが手に入れられるヘビィボウガン。 リロードと反動が優秀なのでスキルの自由度が高く、通常弾と貫通弾もフルで使える。 装填速度と反動の設定、そしてLv3のみながら散弾も6発装填で使えるということは雪山のアレにも…… ボウガンの性質上、強化ではなくランク帯ごとに個別に生産する形となっている。 キー素材は全て「感謝の証IX」であるが、入手できるのは全ランク*11キャラ分の77枚となっている。 とはいえど、そもそも9年目のハンターが今さら低ランクのものを生産する理由があるのだろうか。 10年目を考慮するとハルド・メタレノンの生産は必須となるだろうが…… 以下の性能は未強化のもの。パワーバレルで+24、さらにHCまでは強化で+60となる。 武器 レア 攻撃力 会心 スロット 装填 反動 弾 ハルド・プラタ 5 276 20% 2 速い やや小 通常弾貫通弾散弾徹甲榴弾拡散弾回復弾捕獲用麻酔弾ペイント弾鬼人弾硬化弾 9/9/126/6/60/0/60/0/20/0/23/32211 ハルド・ズィルバ 10 372 20% 2 ハルド・アルジャン 11 402 20% 2 ハルド・アスミ 11 450 20% 3 ハルド・アルゲン(HC) 11 486 20% 3 ハルド・メタレイア(準G) GR1 546 20% 2 ハルド・メタレノン(準G) GR5 738 20% 3
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肉質 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 部位 斬 火 水 氷 雷 龍 頭 90 0 15 15 20 35 首 40 0 10 10 15 20 腹部 60 0 5 5 20 10 背中 24 15 10 10 15 25 翼 24 0 10 10 15 20 脚 44 0 5 5 10 10 尻尾 30 0 5 5 10 25 状態異常値 状態異常 初期耐性 蓄積減少 耐性上昇 耐性上限 ダメージor効果時間 毒 180 5(10秒) 100 580 150 麻痺 180 5(10秒) 110 730 10秒 睡眠 180 5(10秒) 100 580 30秒 めまい 150 5(10秒) 150 750 10秒 疲労 180 5(10秒) 75 480 - 爆破 70 0 55 1445 200 部位破壊報酬 部位 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 頭 雌火竜の鱗×1雌火竜の甲殻×1雌火竜の逆鱗×1 雌火竜の上鱗×1雌火竜の堅殻×1雌火竜の甲殻×2雌火竜の紅玉×1 雌火竜の厚鱗×1雌火竜の重殻×1雌火竜の天鱗×1 翼 雌火竜の翼膜×1火竜の翼爪×1竜の爪×4 雌火竜の翼膜×2火竜の翼爪×2 火竜の剛翼爪×1竜の爪×10 行動阻害・状態異常攻撃 咆哮:小 風圧:大 状態異常:毒 やられ:火 攻略 飛竜のお手本ともいえるモンスター。シリーズ皆勤賞の一頭。 頭部は相変わらず柔らかい。 基本的に懐に潜り込んで脚を攻撃し、転倒させて尻尾か頭を斬るだけで倒せる。突進に蹴られないようにだけ注意。 お得意のサマーソルトも、真正面や脚の間で突っ立ってない限りヒットする事は無い。 降り終わりに少し動きが止まるので、かわしたら閃光玉で叩き落とすか無防備な尻尾を切りつけてやろう。 お勧め武器 ネロ=ラース 白雷双剣ネオクルス 破岩双刃アルコバレノ 超硬質ブレード 部位破壊の箇所と肉質、状態異常値の題字つけました -- さめお (2012-03-26 00 26 57) 部位破壊(報酬の部分)です 失礼しました -- さめお (2012-03-26 00 28 23) 名前 コメント
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MHF的メニュー トップページ 武器考察←NEW 防具考察←NEW イベント クエスト攻略←NEW 素材集め 暇つぶし 情報 剣士基本 ガンナー基本 8.0 HR別装備オススメとか 下位 上位 凄腕 カプ畜向け 強化材料 課金オススメ セット リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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プレイヤースキル向上委員会パート5 投稿者 ちょりそさん 今回のお題クエスト[老山龍を撃退せよ!] 受注Lv71 ラオシャンロン1体の撃退 条件:ハンマー限定 防具なし 挑戦者[武器名] ちょりそ[祖龍破鎚【砕】] アリエル☆[バルカンバスター] 餅choco[カイデンハンマー] みみねこ[バルカンバスター] 感想: 無謀と思える挑戦でしたが、何とかクリアできました。 狩り始める前に作戦会議も久しぶりw 全エリア殴りまくって、砦でバリスタ大砲撃撃槍 全部打ち込んでもまだ倒れないラオ 砦崩壊ぎりぎりで必死になって殴りかかる4人 かなり燃えました。 MHF始めた頃のドキドキ感がまた味わえました。 マンネリ化してきても、アイデア次第で楽しめる と思うのでやってみてはどうでしょうか。 lightboxプラグインエラー ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。
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MHF-G先行テストで漂っていた不穏な雰囲気がフィードバックによって少しずつ改善され、 MHF最後の宴で大いに盛り上がりつつMHF-Gへ突入したハンター達を待っていたのは、終わらないマラソンであった・・・ G級()の始まり 初期のG級システムは、以下のようなものとなっていた。 ギルド要請クエスト(現在でも存在するG級昇級試験)を1回クリアし、GR1になる 一定量のGRPを蓄積すると次の「クラス」であるGR1-2となり、狩猟可能モンスターが一体解禁される 更に一定量のGRPを蓄積するとGR1-3となり、ギルド要請クエストの受注が可能となる。 ギルド要請クエストを1回クリアするとGR2(2-1)となり、狩猟可能モンスターが2体解禁される 以下繰り返し 1クエスト当たりのGRPの入手量は現在と大差なく、プレミアやネカフェなどのブーストは当時存在していない。 というわけで実装初日、つまり初期のGR1-1→GR3-4までのGRPを見てみよう。 GR1-1、約300 GR1-2、約30000 GR1-3、約60000 GR2-1、約70000 GR2-2、約140000 GR3-1、約100000 GR3-2、約100000 GR3-3、約150000 合計:約65万 1戦で貰えるGRPの最大値:約1300・・・計算するまでもなくイカレタ設定である。 その上、モンスがクラスごとに解放され、中型Gモンスがいないという関係上 GR1-2ではイャンクックしかGモンスがおらず、1-3でザザミが増えるだけという状況で しかも肝心の新モンスであるポカラドンはGR1-4、ファルノックはGR2-2、ヒュジキキはGR3-4まで 行かないと戦うことすらできなかった。 つまり最初のポカラドンと戦う為だけに、イャンクックとダイミョウザザミだけを鬼連戦する必要があったのである。 プレミアムコースでのブーストも不可能なので、この連戦は避けて通ることのできない存在であった。 更にGR2→GR3-3までGRPの最適解はポカラドン一択であり、更に素材報酬がゴミでレア素材は全くと言っていいほど出ず、 当時は武具の解析も出ていなかったことから人柱すら現われず、結果としてただ単にヒュジキキと戦うためだけに数百戦単位のポカラドン連戦を強いられた。 そのためハメ募集が乱立し、HCや覇種で一旦消えたはずのハメオンラインが完全復活するという事態が起こった。 この状況から、クッキー(某レスタ曰く)→蟹→[[ポカラ]]丼しか狩るモンスがいないし狩る必要性すらないという事を指して 「クッキー・蟹・ポカラ丼オンライン」と名づけられ極めて激しい批判が巻き起こり引退が一気に加速してしまう・・・ しかも、最終的にはそのヒュジキキで止まってしまう(GR3までしか解放されていない)ことが判明してしまい 苦労して到達した人もそこで力尽きてしまったとか・・・ ちなみに先行テストでこの問題が顕在しなかった理由は、テスト時点でGR3-3かつGRP140000ぐらいからスタートしていたこと 予め「一部のGモンス」しか狩れないといわれていたこと、それでも4種類のモンスがいたこと が挙げられる。 ただし先行テストの期間中に10000GRP稼ぐのは辛いという声からたっぷりクエが配信されており、 この時点で既に暗雲は立ち込めていたともいえる。 が、賽の河原オンラインの大騒動でこの問題は見過ごされており、指摘する人も殆どいなかった。 2013/5/22からG級を始めた人は(゚Д゚)ハァ?と思うことだろう。 これが運営が半年以上お待たせしたユーザーに突きつけた、「最初のG級」である。 まさに「ゴミ(Garbage)級」。 「単一のモンスしか狩れなくてやる気が下がる」猪狩りやプレウスで地獄を見てきたユーザーの意見は何一つ活かされていなかった・・・ その後の経過 GR1-2→1-4の要求GRPは実装僅か1日で大幅に緩和されたのだが、 緩和された際にあふれていたポイントは消滅。ランクアップ時に端数となったポイントも消滅するということで これまた批判を浴びた。 そしてGR2以降は据え置きだったことから結局状況としてはクックとザザミとポカラしかいないということには変わりなく、 その後「狩れるモンスが少なすぎる」という批判に対して「HCモンスターでもGRPが得られる」という 斜め上の対策が施されたがGRPが少ないのと根本的な解決になっていないので焼け石に水であった。 というより、これによって「G級をやる必要がない」とすら言われたほどである。 G武具を作るのに連戦すれば・・・と思われたが、上述したようにとにかく素材が出ない仕様であったため 防具1部位すら苦行で、武器にいたってはこの状況で更に強化失敗が待っており、しかも作ったところで使い道が無い (ハメOnlyでいけるので秘伝&覇種5部位+覇武器で十分こなせる)という悲惨極まりない状況であった。 このことから、GR2-1・2-2ではババとゲリョがいるが、ポカラが最も取得GRPが高いため乱獲対象となっており GR3では3体モンスが追加されるものの結局ポカラドン乱獲は変わらなかった。 そういう意味では「狩れるモンスが少ない」からダメとかそういう以前の問題である。 その後、4/24に素材が出やすいフロンティアクエストが配信され、一応素材に関しては それなりに揃うようにはなっていった。しかしながら結局根本的な問題は解消されておらず、 武具に用事がなかったらポカラ丼に回帰してしまうということで絶望したハンターも多かったようである。 そこからしばらくは何も音沙汰がなく、葬式モードのままゴールデンウィークが経過してしまった。 そして5/8にフロクエ限定だがポカラドン・ヒュジキキ・ファルノックのGRクラスが修正され ポカラドンはGR1-2、ファルノックはGR2-1、ヒュジキキはGR3-1から狩猟可能になる。 つまり既存モンスをスルーして新モンスのみを遊ぶという楽しみ方が約1ヶ月近く経ってようやく実現したのである。 更に5/17に「G2を夏に前倒しして、G級システムの根本を見直す」ということが判明。 その内容はG級自体にハンターがNO!を突きつけたに等しいものであり、実質MHF-G1を完全否定するアップデートである。 ある意味、多くのハンターの望みをフィードバックしたともいえるが。 続く5/22には各段階の要求GRPが大幅に緩和され、各クラス(GR2-1→GR2-2など)の要求GRPは Gモンス3~4戦で到達できるまでになり、ギルド要請依頼までのGRP量も従来の1/3近くまで減った。 これは解放されたGR4でも同じである。 改善後のGRPはこんな感じ。 GR アプデ直後 5/22リファイン後 GR1-1 約300 300 GR1-2 約30000 3150 GR1-3 約60000 22500 GR2-1 約70000 3600 GR2-2 約140000 35000 GR3-1 約100000 3750 GR3-2 約100000 5600 GR3-3 約150000 47500 GR4-1 未実装 4250 GR4-2 未実装 5560 GR4-3 未実装 約50000 また、新モンスの通常クエ受注GRもフロクエと同じになった。(GR3要請依頼がミドガロンとなり、ある意味難易度は上がったのだが) そのためポカラドンとキャッキャウフフしていたらGR2になり、アフロ鳥と適当に遊んでいたらGR3になり、 ヒュジキキとガチバトルしていたらGR4にという流れがようやく生まれたのである。 なお素材に関してはあまり変わっていないので、連戦して武具をそろえてから次のランクに挑むというのも有だし、 既存防具でいけるとこまで行くというならすぐにGR4までいける。遊び方にも幅ができたということである。 ここまで、アプデから1ヶ月後の話である。 従来のMHF運営では考えられないほどのハイスピードであるが、これでも遅すぎるといわれるほど 初期のG級はトンデモ設定だったということであろう。 しかしながら武器防具の作成難易度が相変わらず高いままなので、GRはさっさと上がるが武具がなかなか作れないという問題は解決していなかった。 その後、運営レポートにて オンラインゲームは基本設計上、非常にプレイ時間を要求するコンテンツ が多いのも事実ですし、それはこれからも一部容認せざるを得ない部分では あります。しかし、「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけ のゲームを誰が遊ぶのでしょうか? という基本部分をスタッフが猛省し理解する ことで、さらなる面白いMHF-Gを作り上げていくことをお約束いたします。 という発言が出るに至った。 (オンゲ運営として)「延命」に走るのはある意味宿命のようなものであり、過去にもこれと似たような 発言はしているのだが、「面白さ」をまったく考慮しない、延命のみの思想が運営チームにあったという趣旨の発言は 極めて珍しい。 なお、ポカラ丼オンラインのエピローグかは不明だがセミポカラでザザミと戦うイベントが用意されている。 GRP/Gzたっぷりとのことなので、セミ装備(段階はG/GFのどちらかに揃えよう)が作れたならある程度は報われる。 なお運営レポート動画版ではこの問題に対する謝罪と対応の説明で何と史上最長の1時間を記録している。 MHF-G2ではG級モンスターの受注制限が撤廃され、GRはサブコンテンツの開放要素として機能するようになった。 G級秘伝書が追加されまたマラソンかと騒がれたが、こちらも緩い仕様であり批判は鎮静化している。 また、G級武器のシステムも大きく改善され、この時点では不完全だったもののG2後半で更に改善が行われている。 防具はG3で素材要求が緩和され、G5以降は防具性能自体も優秀なものが登場するようになった。 結果的に言えばこの事件を契機に、MHF自体の全体的な緩和が進むようになり、 「MHFは効率ゲー」という空気が大きく変化することとなった。 …インフレも一気に進んでしまうこととなったがそれはまた別の話である。 原因 このような意味不明な設定になっていた理由として、運営レポート動画版、及びMHF-G感謝祭「反省の宴」での発言から 「G級でゲーム性のリセットを図ろうとしたが、覇種の好評に伴うブラッシュアップが原因でバランス調整が行き届かなかった」 ことにあると思われる。 (覇種の経緯についてはこちらも参照してほしい) オンラインゲームはアップデートを繰り返すゲームデザイン上、 ゲーム性の一新を図るのは本家モンハンと比較すると極めて難しく、それに対する解が 「新たなランク帯におけるG級でゲーム性のリセットを図る」ことだったのだろう。 しかしながらG級でゲーム性のリセットを図るという話が運営側から出ることは殆どなく (一応、属性が効いたり防御力に意味を持たせたり罠を再び有効に使えるようにしたり…といった話はあった)、 ユーザーからすれば突然ゲーム性がリセットされ、それが劣悪なバランスによる作業感の強いものだったものであったことから、反発が大きくなって当然であろう。 ちなみにゲーム性のリセットについても一部(属性や防御など)を除いて否定的に見る人は多く、 反省の宴では「リセットを意識したがやりすぎた」と運営側が懺悔することとなった。
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メンバー一覧 アーカード ruin 199 まったり活動中! zoomeで動画公開してます レゴ Asuka 356 大剣とかランスとか片手剣とかガード武器大好き Force まったりプレイ!? foltena がんがん撃つよん。 †ふぁぞむ† MASAsho バッサリ斬られてます!? 餅choco ワッチョイワッチョーイ! アリエル☆ はぉはぉ(・ω・)ノ カオル KING ZEFIRUNSAS マッスル兄貴 常時ズボンのチャック全開!(ぉぅぃぇ サイファー 7 耐性:プライベート娘-100www EVA ツモ DIEZ 275 マカダミアナッツ アキラ BVLGARI MHFキャラは見た目が大事! 刹那 堅狼ホロ CHOCOLA アリシア ダークv^_^v ぼん 湊 007 104 GreeT最高!!ww ロア シャナ たろ吉 大型ルーキー(仮) ☆ルル姫 イーリス トッチ Maton GATHI ここあ イヴ AVANTI ライ・トール のんびりやりましょう^~^ hiro Xepher 199 Wiki編集のやりかたが不明な方は内容を猟団BBSの方へよろしくです。
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ここは2chで建ったであろうセブンウェポンズ関連のスレッドの保管されてるものを勝手に貼り付ける博物館です! 伝説をたっぷりとご堪能ください 一応時系列で並べてみたぜ! 【MHF】セブンウェポンズ【頂点】 【起源にして】セブンウェポンズ【有頂天】 【MHF】セブンウェポンズ【伝説】 【MHF】セブンウェポンズ【起源にして有頂天】